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あらぶるとらぶるAradiaBikini02

20150523005550969.png
▼前回の課題
・おっぱいスケールにはしっかり追従しているものの、首や下半身がめり込んでる。
⇒メイドコスを基本にしているためウェイト値がきちんと設定されなかったのでは?
・乳首以上の厚さがあったおかげで乳首貫通はないが、もうちょっと大きくしたらはみ出そう。
⇒TextAssetのNobodyを外し、完全ボディを上書きしてみてはどうか
・下半身のテクスチャがバグって前のやつが表示
⇒テクスチャ解像度を下げる(1024×1024)UVマップ崩れないか心配

仕事中、おっぱいのことしか考えていなかった。(正しくは衣装のことだけど)
その甲斐あって、いくつかの仮説が生まれた。
▼前回の課題
・おっぱいスケールにはしっかり追従しているものの、首や下半身がめり込んでる。
⇒メイドコスを基本にしているためウェイト値がきちんと設定されなかったのでは?
・乳首以上の厚さがあったおかげで乳首貫通はないが、もうちょっと大きくしたらはみ出そう。
⇒TextAssetのNobodyを外し、完全ボディを上書きしてみてはどうか
・下半身のテクスチャがバグって前のやつが表示
⇒テクスチャ解像度を下げる(1024×1024)UVマップ崩れないか心配

と、いうわけで検証再開します。

■実装方法
前回とほぼ同じ流れですが違うところを説明
1.形状の近いビキニ衣装をリネームし、Cosb02として使う
003.jpg
2.cf_O_bikinibody_00(ビキニ部分だけ抜けているボディ)をcf_O_upperBody_00(resource.assetsから持ってきた完全上半身ボディ)に上書き
3.布地部分⇒金属の乳首ガード ビキニ紐⇒紐 ビキニパンツ⇒変態パンツ に置き換え
4.その他のMeshはDummyにて上書き
5.テクスチャは全て1024にリサイズしたものをAddImageで追加し、マテリアルを書き換える

■実装結果
20150523005550969.png
・衣装はボディにほぼフィットし、アニメーション、体形変化にもきちんと追従するようになった(メタセコ上できっちり合わせられそう)
・気になるのは交差した真ん中の紐がおっぱいスケールに追従しすぎて巨乳化するとどんどん太くなる(メタセコ上で対応可能・・・?)
・最大の問題はおっぱいがガックガクになってる・・・前のMeshにはなかった部分だけおかしくなってる。

ちなみにnoBodyでも試してみた。
20150523010926715.png
うーん、こっちの方が自然な気がする。
乳首が貫通しそうなのはこの際諦めるとして、メタセコで微調整かな。


とりあえず、近い衣装で選ぶことでウェイト値が生かせる、ってのがわかった。
そうすると選択肢の幅が狭くなるなぁ・・・
実はこの衣装の胸の金属部も若干アルファチャンネル入ってて透ける部分があるけど
アルファチャンネル使えるマテリアルがなかったので断念したし。
今後SB3UGSでマテリアルのインポートやMeshのインポートがUnity間でできるようになってくれるといいなぁ・・・
5:No title

必要なマテリアルが無い時は他の.unity3d衣装から持ってこられます。
移植元と先のタブを表示させてから、Tools->Workspaceを開きます。
それで移植元のマテリアルをそこへドラッグ&ドロップ、
今度はそこから移植先へドラッグ&ドロップでいける
と思います。テクスチャもそれで持ってこられますが、
フレームは今はまだダメみたいですね。
フレームaddが出来ない・・

SB3Uで.unity3d衣装を開くと、紫文字のファイルがあるのが目
につきますが、透過用マテリアルもそこで使わないと無効に
なるという問題もあります。問題じゃなくてそういう用途の
ファイルなのでしょうか。
・・自分、偶に、勘違いとか間違い言うこともあるので、
鵜呑みはしないで下さいね(笑)

2015.05.23 13:38 TK #LhfFMnOU URL[EDIT]
6:

>TKさん
なんと・・・そんな方法があったとは!
早速試してみましたがマテリアルをインポートするところまではできたものの、テクスチャを設定しようとするとエラーが出ました。
リネームしたりもしてみましたがダメでした。手順が違ったのかな?
少しでも間違ったことすると戻れないのでバックアップ取らないと大変ですね・・・

2015.05.24 01:10 Dunterg0123 #- URL[EDIT]

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